Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или ATI Radeon HD 5550 0.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe MAX Graphics. Она быстрее на 410 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Xe MAX Graphics | HD 5550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 97-117 | 47-67 |
Средние (1080p) | 72-92 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | LPDDR4X | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+3.5 GB) | 0.5 GB |
Частота памяти | 2133 MHz (+1333 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 68.26 GB/s (+17.1 GB/s) | 51.2 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS (+622.9%) | 0.35 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s (+800%) | 4.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s (+800%) | 8.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 550 MHz (+250 MHz) |
Максимальная частота | 1650 MHz | - |
Технологический процесс | 10 nm (-30 nm) | 40 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | TeraScale 2 |
Графическое ядро | DG1 | Redwood |
Размер кристалла | 95 mm² | 104 mm² |
Количество транзисторов | - | 627 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+448) | 320 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+32) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-14 W) | 39 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Длина | - | 165 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 3 | 1.2 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии