Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или ATI Radeon HD 5570 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe MAX Graphics. Она быстрее на 316.7 %.
Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5570.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Xe MAX Graphics | HD 5570 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 40-60 | 26-36 |
| Средние (1080p) | 30-50 | 16-26 |
| Высокие (1080p) | 15-35 | 1-11 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | LPDDR4X | GDDR3 |
| Объем памяти | 4 GB (+3 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 2133 MHz (+1333 MHz) | 800 MHz |
| Пропускная способность | 68.26 GB/s (+42.7 GB/s) | 25.6 GB/s |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и Radeon HD 5570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.53 TFLOPS (+386.5%) | 0.52 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 39.6 GPixel/s (+661.5%) | 5.2 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 79.2 GTexel/s (+509.2%) | 13 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 650 MHz (+350 MHz) |
| Максимальная частота | 1650 MHz | - |
| Технологический процесс | 10 nm (-30 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Generation 12.1 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | DG1 | Redwood |
| Размер кристалла | 95 mm² | 104 mm² |
| Количество транзисторов | - | 627 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+368) | 400 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+28) | 20 |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-14 W) | 39 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Длина | - | 165 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии