1VS1

Iris Xe MAX Graphics против GeForce GTX 680M

Что лучше: Intel Iris Xe MAX Graphics на 4 GB (LPDDR4X) или Nvidia GeForce GTX 680M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Iris Xe MAX Graphics
5.1
GeForce GTX 680M
8.5 (+66.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680M. Она быстрее на 66.7 %.

Xe MAX Graphics Подходит для 27% игр
GTX 680M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (2133 MHz vs 900 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (25 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (31 октября 2020 vs 04 июня 2012)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 68.26 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 680M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Iris Xe MAX Graphics
1972
GeForce GTX 680M
3252 (+64.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 680M.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
Xe MAX Graphics GTX 680M
Низкие (720p) 20-40 35-55
Средние (1080p) 10-30 25-45
Высокие (1080p) 0-10 10-30
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 680M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Xe MAX Graphics GTX 680M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти LPDDR4X GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 2133 MHz (+1233 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 68.26 GB/s 115.2 GB/s (+46.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Iris Xe MAX Graphics и GeForce GTX 680M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.53 TFLOPS (+24%) 2.04 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.6 GPixel/s (+86.6%) 21.22 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.2 GTexel/s 84.9 GTexel/s (+7.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 719 MHz (+419 MHz)
Максимальная частота 1650 MHz (+892 MHz) 758 MHz
Технологический процесс 10 nm (-18 nm) 28 nm
Архитектура Generation 12.1 Kepler
Графическое ядро DG1 GK104
Размер кристалла 95 mm² 294 mm²
Количество транзисторов - 3540 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1344 (+576)
Текстурные блоки (TMUs) 48 112 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-75 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Iris Xe MAX Graphics
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии