1VS1

NVS 310 против GRID K120Q

Что лучше: Nvidia NVS 310 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GRID K120Q 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K120Q. Она быстрее на 14.3 %.

310 Подходит для 5% игр
K120Q Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • На 110 W энергоэффективнее (20 W vs 130 W)
  • Выше частота памяти (891 MHz vs 875 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 14 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 523 MHz)
  • Видеокарта новее (02 июля 2014 vs 26 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 310 и GRID K120Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 310
251
GRID K120Q
293 (+16.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 310 и GRID K120Q.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 310 и GRID K120Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310 K120Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 875 MHz 891 MHz (+16 MHz)
Пропускная способность 14 GB/s 28.51 GB/s (+14.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 310 и GRID K120Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.33 TFLOPS (+230%)
Скорость заполнения пикселей 1.05 GPixel/s 3.4 GPixel/s (+223.8%)
Скорость текстурирования 4.18 GTexel/s 13.6 GTexel/s (+225.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 523 MHz 850 MHz (+327 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 1270 millions (+978 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler
Графическое ядро GF119S GK107
Размер кристалла 79 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 192 (+144)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-110 W) 130 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-100 W) 300 W
Толщина слота 1 slot's -
Длина 156 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 2x DisplayPort No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 310
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K120Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии