1VS1

GRID K120Q против NVS 315

Что лучше: Nvidia GRID K120Q на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia NVS 315 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K120Q. Она быстрее на 0 %.

K120Q Подходит для 6% игр
315 Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (891 MHz vs 875 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 14 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 523 MHz)
  • Видеокарта новее (02 июля 2014 vs 10 марта 2013)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • На 111 W энергоэффективнее (19 W vs 130 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K120Q и NVS 315, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K120Q
293
NVS 315
318 (+8.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K120Q и NVS 315.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K120Q и NVS 315, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K120Q 315

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 891 MHz (+16 MHz) 875 MHz
Пропускная способность 28.51 GB/s (+14.5 GB/s) 14 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K120Q и NVS 315, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.33 TFLOPS (+230%) 0.1 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.4 GPixel/s (+223.8%) 1.05 GPixel/s
Скорость текстурирования 13.6 GTexel/s (+225.4%) 4.18 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+327 MHz) 523 MHz
Количество транзисторов 1270 millions (+978 millions) 292 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK107 GF119S
Размер кристалла 118 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+144) 48
Текстурные блоки (TMUs) 16 (+8) 8
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 130 W 19 W (-111 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 200 W (-100 W)
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs 1x DMS-59
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K120Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 315
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии