Что лучше: Nvidia NVS 4200M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GRID K120Q 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт NVS 4200M и GRID K120Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 4200M и GRID K120Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 4200M | K120Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-37 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-27 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-12 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт NVS 4200M и GRID K120Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | DDR3 |
| Объем памяти | 1 GB (+0.5 GB) | 0.5 GB |
| Частота памяти | 800 MHz | 891 MHz (+91 MHz) |
| Пропускная способность | 12.8 GB/s | 28.51 GB/s (+15.7 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 4200M и GRID K120Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 0.33 TFLOPS (+106.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 1.62 GPixel/s | 3.4 GPixel/s (+109.9%) |
| Скорость текстурирования | 6.48 GTexel/s | 13.6 GTexel/s (+109.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 810 MHz | 850 MHz (+40 MHz) |
| Количество транзисторов | 292 millions | 1270 millions (+978 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Kepler |
| Графическое ядро | GF119S | GK107 |
| Размер кристалла | 79 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 192 (+144) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-105 W) | 130 W |
| Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
| Интерфейс подключения | MXM | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | - |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2.1 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии