1VS1

NVS 4200M против GRID K120Q

Что лучше: Nvidia NVS 4200M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GRID K120Q 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 4200M. Она быстрее на 0 %.

4200M Подходит для 5% игр
K120Q Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • На 105 W энергоэффективнее (25 W vs 130 W)
  • Выше частота памяти (891 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (28.51 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 810 MHz)
  • Видеокарта новее (02 июля 2014 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 4200M и GRID K120Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 4200M
289
GRID K120Q
293 (+1.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 4200M и GRID K120Q.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 4200M и GRID K120Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

4200M K120Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 800 MHz 891 MHz (+91 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 28.51 GB/s (+15.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 4200M и GRID K120Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 0.33 TFLOPS (+106.3%)
Скорость заполнения пикселей 1.62 GPixel/s 3.4 GPixel/s (+109.9%)
Скорость текстурирования 6.48 GTexel/s 13.6 GTexel/s (+109.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz 850 MHz (+40 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 1270 millions (+978 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler
Графическое ядро GF119S GK107
Размер кристалла 79 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 192 (+144)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-105 W) 130 W
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 4200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GRID K120Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии