1VS1

NVS 310 против Quadro FX 3500

Что лучше: Nvidia NVS 310 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 3500 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 310. Она быстрее на 0 %.

310 Подходит для 5% игр
FX 3500 Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (875 MHz vs 660 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (523 MHz vs 450 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (20 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (26 июня 2012 vs 22 мая 2006)
  • Больше пропускная способность (42.24 GB/s vs 14 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 310 и Quadro FX 3500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 310
251
Quadro FX 3500
260 (+3.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 310 и Quadro FX 3500.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 310 и Quadro FX 3500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310 FX 3500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 875 MHz (+215 MHz) 660 MHz
Пропускная способность 14 GB/s 42.24 GB/s (+28.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 310 и Quadro FX 3500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 1.05 GPixel/s 7.2 GPixel/s (+585.7%)
Скорость текстурирования 4.18 GTexel/s 9 GTexel/s (+115.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 523 MHz (+73 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 292 millions (+14 millions) 278 millions
Технологический процесс 40 nm (-50 nm) 90 nm
Архитектура Fermi 2.0 Curie
Графическое ядро GF119S G71
Размер кристалла 79 mm² 196 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 20 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-60 W) 80 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 156 mm (-17 mm) 173 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DisplayPort 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 9.0c (9_3)
OpenGL 4.6 -
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 310
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии