Что лучше: Nvidia Quadro FX 3500 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Tesla P40 24 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla P40. Она быстрее на 4271.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 3500 и Tesla P40, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 3500 и Tesla P40.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 98-118 |
Средние (1080p) | 13-23 | 73-93 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 63-83 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 48-68 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 3500 и Tesla P40, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 24 GB (+23.8 GB) |
Частота памяти | 660 MHz | 1808 MHz (+1148 MHz) |
Пропускная способность | 42.24 GB/s | 347.1 GB/s (+304.9 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 3500 и Tesla P40, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 7.2 GPixel/s | 147 GPixel/s (+1941.7%) |
Скорость текстурирования | 9 GTexel/s | 367.4 GTexel/s (+3982.2%) |
Производительность (FP32) | - | 11.76 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1303 MHz (+853 MHz) |
Количество транзисторов | 278 millions | 11800 millions (+11522 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 16 nm (-74 nm) |
Архитектура | Curie | Pascal |
Графическое ядро | G71 | GP102 |
Размер кристалла | 196 mm² | 471 mm² |
Максимальная частота | - | 1531 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 240 (+220) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 96 (+80) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 3840 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 80 W (-170 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-350 W) | 600 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 173 mm (-94 mm) | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
OpenGL | - | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии