Что лучше: Nvidia NVS 5100M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P2200 5 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P2200. Она быстрее на 4760 %.
Различные тесты видеокарт NVS 5100M и Quadro P2200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5100M и Quadro P2200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 86-106 |
Средние (1080p) | 13-23 | 66-86 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 51-71 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 36-56 |
Характеристики видеокарт NVS 5100M и Quadro P2200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5X |
Объем памяти | 1 GB | 5 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1251 MHz (+451 MHz) |
Пропускная способность | 25.6 GB/s | 200.2 GB/s (+174.6 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 160 Bit (+32 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 5100M и Quadro P2200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.12 TFLOPS | 3.82 TFLOPS (+3083.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 4.4 GPixel/s | 59.72 GPixel/s (+1257.3%) |
Скорость текстурирования | 8.8 GTexel/s | 119.4 GTexel/s (+1256.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 1000 MHz (+450 MHz) |
Количество транзисторов | 486 millions | 4400 millions (+3914 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 16 nm (-24 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GT216 | GP106 |
Размер кристалла | 100 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1493 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 1280 (+1232) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 80 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 40 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 35 W (-40 W) | 75 W |
Длина | - | 201 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.2 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии