Что лучше: Nvidia Quadro P2200 на 5 GB (GDDR5X) или AMD Radeon Pro W5700 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro W5700. Она быстрее на 58.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P2200 и Radeon Pro W5700, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P2200 и Radeon Pro W5700.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 112-132 | 140-160 |
Средние (1080p) | 87-107 | 115-135 |
Высокие (1080p) | 77-97 | 105-125 |
Ультра (1080p) | 62-82 | 90-110 |
Характеристики видеокарт Quadro P2200 и Radeon Pro W5700, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR6 |
Объем памяти | 5 GB | 8 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1251 MHz | 1750 MHz (+499 MHz) |
Пропускная способность | 200.2 GB/s | 448 GB/s (+247.8 GB/s) |
Шина памяти | 160 Bit | 256 Bit (+96 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P2200 и Radeon Pro W5700, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.82 TFLOPS | 8.66 TFLOPS (+126.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 59.72 GPixel/s | 120.3 GPixel/s (+101.4%) |
Скорость текстурирования | 119.4 GTexel/s | 270.7 GTexel/s (+126.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1000 MHz | 1400 MHz (+400 MHz) |
Максимальная частота | 1493 MHz | 1880 MHz (+387 MHz) |
Количество транзисторов | 4400 millions | 10300 millions (+5900 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 7 nm (-9 nm) |
Архитектура | Pascal | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GP106 | Navi 10 |
Размер кристалла | 200 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2304 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 144 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 40 | 64 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-130 W) | 205 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 201 mm (-66 mm) | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | 5x mini-DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии