1VS1

NVS 5200M против FirePro V5900

Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или AMD FirePro V5900 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro V5900. Она быстрее на 153.8 %.

5200M Подходит для 12% игр
V5900 Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (785 MHz vs 500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 600 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 24 мая 2011)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 25.12 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5200M и FirePro V5900, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5200M
511
FirePro V5900
1265 (+147.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и FirePro V5900.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5200M и FirePro V5900, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5200M V5900

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 785 MHz (+285 MHz) 500 MHz
Пропускная способность 25.12 GB/s 64 GB/s (+38.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и FirePro V5900, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 0.61 TFLOPS (+134.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s 19.2 GPixel/s (+613.8%)
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s 19.2 GTexel/s (+78.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz (+72 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 585 millions 2640 millions (+2055 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi TeraScale 3
Графическое ядро GF108 Cayman
Размер кристалла 116 mm² 389 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 512 (+416)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-50 W) 75 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 112 mm
Высота - 19 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 1.1 1.2
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro V5900
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии