1VS1

NVS 5200M против Quadro K4200

Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 769.2 %.

5200M Подходит для 12% игр
K4200 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • На 83 W энергоэффективнее (25 W vs 108 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 785 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 25.12 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (771 MHz vs 672 MHz)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5200M и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5200M
511
Quadro K4200
4328 (+747%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и Quadro K4200.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 54-74
Средние (1080p) 13-23 39-59
Высокие (1080p) 0-10 24-44
Ультра (1080p) 0-10 9-29

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5200M и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5200M K4200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 785 MHz 1350 MHz (+565 MHz)
Пропускная способность 25.12 GB/s 172.8 GB/s (+147.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 2.11 TFLOPS (+711.5%)
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s 21.95 GPixel/s (+716%)
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s 87.81 GTexel/s (+716.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz 771 MHz (+99 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 3540 millions (+2955 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF108 GK104
Размер кристалла 116 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 784 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1344 (+1248)
Текстурные блоки (TMUs) 16 112 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-83 W) 108 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии