Что лучше: Nvidia NVS 810 на 2 GB (DDR3) или AMD FirePro W7100 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W7100. Она быстрее на 340 %.
Различные тесты видеокарт NVS 810 и FirePro W7100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 810 и FirePro W7100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 810 | W7100 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 20-40 | 37-57 |
| Средние (1080p) | 10-30 | 27-47 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 12-32 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт NVS 810 и FirePro W7100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 900 MHz | 1250 MHz (+350 MHz) |
| Пропускная способность | 14.4 GB/s | 160 GB/s (+145.6 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 810 и FirePro W7100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.06 TFLOPS | 3.3 TFLOPS (+211.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 16.53 GPixel/s | 29.44 GPixel/s (+78.1%) |
| Скорость текстурирования | 33.06 GTexel/s | 103 GTexel/s (+211.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 902 MHz | 920 MHz (+18 MHz) |
| Максимальная частота | 1033 MHz | - |
| Количество транзисторов | 1870 millions | 5000 millions (+3130 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Maxwell | GCN 3.0 |
| Графическое ядро | GM107 | Tonga |
| Размер кристалла | 148 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 1792 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 112 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 68 W (-82 W) | 150 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 198 mm (-43 mm) | 241 mm |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 8x mini-DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии