Что лучше: Nvidia P104-100 на 4 GB (GDDR5X) или Nvidia GeForce GTX 580 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 580. Она быстрее на 27.5 %.
Различные тесты видеокарт P104-100 и GeForce GTX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P104-100 и GeForce GTX 580.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| P104-100 | GTX 580 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 51-71 | 64-84 |
| Средние (1080p) | 41-61 | 49-69 |
| Высокие (1080p) | 26-46 | 34-54 |
| Ультра (1080p) | 6-26 | 19-39 |
Характеристики видеокарт P104-100 и GeForce GTX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+2.5 GB) | 1.5 GB |
| Частота памяти | 1251 MHz (+249 MHz) | 1002 MHz |
| Пропускная способность | 320.3 GB/s (+127.9 GB/s) | 192.4 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для P104-100 и GeForce GTX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 6.66 TFLOPS (+321.5%) | 1.58 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 110.9 GPixel/s (+349%) | 24.7 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 208 GTexel/s (+321%) | 49.41 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1607 MHz (+835 MHz) | 772 MHz |
| Максимальная частота | 1733 MHz | - |
| Количество транзисторов | 7200 millions (+4200 millions) | 3000 millions |
| Технологический процесс | 16 nm (-24 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Pascal | Fermi 2.0 |
| Графическое ядро | GP104 | GF110 |
| Размер кристалла | 314 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1920 (+1408) | 512 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 120 (+56) | 64 |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-350 W) | 550 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm | 267 mm |
| Энергопотребление (TDP) | - | 244 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 6.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии