1VS1

P106-100 против P104-100

Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia P104-100 4 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта P106-100. Она быстрее на 80.9 %.

P106-100 Подходит для 52% игр
P104-100 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 1251 MHz)
  • Больше пропускная способность (320.3 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1607 MHz vs 1506 MHz)
  • Видеокарта новее (12 декабря 2017 vs 19 июня 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт P106-100 и P104-100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
P106-100
6541 (+80.3%)
P104-100
3628

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и P104-100.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
P106-100 P104-100
Низкие (720p) 159-179 112-132
Средние (1080p) 134-154 92-112
Высокие (1080p) 124-144 77-97
Ультра (1080p) 109-129 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт P106-100 и P104-100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P106-100 P104-100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5X
Объем памяти 6 GB (+2 GB) 4 GB
Частота памяти 2002 MHz (+751 MHz) 1251 MHz
Пропускная способность 192.2 GB/s 320.3 GB/s (+128.1 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для P106-100 и P104-100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.38 TFLOPS 6.66 TFLOPS (+52.1%)
Скорость заполнения пикселей 82.03 GPixel/s 110.9 GPixel/s (+35.2%)
Скорость текстурирования 136.7 GTexel/s 208 GTexel/s (+52.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1506 MHz 1607 MHz (+101 MHz)
Максимальная частота 1709 MHz 1733 MHz (+24 MHz)
Количество транзисторов 4400 millions 7200 millions (+2800 millions)
Технологический процесс 16 nm 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP106 GP104
Размер кристалла 200 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 1920 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 80 120 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 120 W -
Рекомендуемый блок питания 300 W 200 W (-100 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 250 mm (-17 mm) 267 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 1.0 x4
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов No outputs No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

P106-100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
P104-100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии