Что лучше: Nvidia P106-100 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 6 GB. Она быстрее на 54.9 %.
Различные тесты видеокарт P106-100 и GeForce GTX 1060 6 GB, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P106-100 и GeForce GTX 1060 6 GB.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
                    | P106-100 | GTX 1060 6 GB | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 64-84 | 108-128 | 
| Средние (1080p) | 49-69 | 83-103 | 
| Высокие (1080p) | 34-54 | 73-93 | 
| Ультра (1080p) | 19-39 | 58-78 | 
Характеристики видеокарт P106-100 и GeForce GTX 1060 6 GB, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | 
| Объем памяти | 6 GB | 6 GB | 
| Частота памяти | 2002 MHz | 2002 MHz | 
| Пропускная способность | 192.2 GB/s | 192.2 GB/s | 
| Шина памяти | 192 Bit | 192 Bit | 
Мы рассчитали производительность для P106-100 и GeForce GTX 1060 6 GB, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.38 TFLOPS | 4.38 TFLOPS | 
| Скорость заполнения пикселей | 82.03 GPixel/s | 82.03 GPixel/s | 
| Скорость текстурирования | 136.7 GTexel/s | 136.7 GTexel/s | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1506 MHz | 1506 MHz | 
| Максимальная частота | 1709 MHz | 1709 MHz | 
| Количество транзисторов | 4400 millions | 4400 millions | 
| Технологический процесс | 16 nm | 16 nm | 
| Архитектура | Pascal | Pascal | 
| Графическое ядро | GP106 | GP106 | 
| Размер кристалла | 200 mm² | 200 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1280 | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 80 | 
| Растровые блоки (ROPs) | 48 | 48 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 120 W | 120 W | 
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | 300 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 250 mm | 250 mm | 
| Ширина | - | 111 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin | 
| Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет | 
| Поддержка DLSS | Нет | Нет | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 3 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | 6.1 | 6.1 | 
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии