Что лучше: Nvidia P104-100 на 4 GB (GDDR5X) или Nvidia GeForce GTX 980 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 980. Она быстрее на 207.4 %.
Различные тесты видеокарт P104-100 и GeForce GTX 980, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для P104-100 и GeForce GTX 980.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P104-100 | GTX 980 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 109-129 | 169-189 |
Средние (1080p) | 84-104 | 144-164 |
Высокие (1080p) | 74-94 | 134-154 |
Ультра (1080p) | 59-79 | 119-139 |
Характеристики видеокарт P104-100 и GeForce GTX 980, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1251 MHz | 1753 MHz (+502 MHz) |
Пропускная способность | 320.3 GB/s (+95.9 GB/s) | 224.4 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для P104-100 и GeForce GTX 980, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 6.66 TFLOPS (+33.7%) | 4.98 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 110.9 GPixel/s (+42.5%) | 77.82 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 208 GTexel/s (+33.7%) | 155.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1607 MHz (+480 MHz) | 1127 MHz |
Максимальная частота | 1733 MHz (+517 MHz) | 1216 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions (+2000 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 16 nm (-12 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GP104 | GM204 |
Размер кристалла | 314 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1920 | 2048 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 120 | 128 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Энергопотребление (TDP) | - | 165 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии