1VS1

Quadro 1000M против Quadro M4000M

Что лучше: Nvidia Quadro 1000M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro M4000M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro 1000M
1.4
Quadro M4000M
15.5 (+1007.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M4000M. Она быстрее на 1007.1 %.

1000M Подходит для 13% игр
M4000M Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • На 55 W энергоэффективнее (45 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (975 MHz vs 700 MHz)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 1000M и Quadro M4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 1000M
565
Quadro M4000M
6149 (+988.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 1000M и Quadro M4000M.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
1000M M4000M
Низкие (720p) 11-31 129-149
Средние (1080p) 0-10 104-124
Высокие (1080p) 0-10 94-114
Ультра (1080p) 0-10 79-99

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 1000M и Quadro M4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

1000M M4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 1253 MHz (+353 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 160.4 GB/s (+131.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 1000M и Quadro M4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 2.59 TFLOPS (+859.3%)
Скорость заполнения пикселей 5.6 GPixel/s 64.83 GPixel/s (+1057.7%)
Скорость текстурирования 11.2 GTexel/s 81.04 GTexel/s (+623.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz 975 MHz (+275 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 5200 millions (+4615 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell 2.0
Графическое ядро GF108 GM204
Размер кристалла 116 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1013 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1280 (+1184)
Текстурные блоки (TMUs) 16 80 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 4 64 (+60)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-55 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 1000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии