1VS1

Quadro 410 против Quadro 600

Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro 600 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 600. Она быстрее на 27.3 %.

410 Подходит для 7% игр
600 Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (891 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 640 MHz)
  • На 2 W энергоэффективнее (38 W vs 40 W)
  • Видеокарта новее (07 августа 2012 vs 13 декабря 2010)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 14.26 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 410
438
Quadro 600
532 (+21.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro 600.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
410 600
Низкие (720p) 11-31 11-31
Средние (1080p) 0-10 0-10
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

410 600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 891 MHz (+91 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14.26 GB/s 25.6 GB/s (+11.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS (+8%) 0.25 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.82 GPixel/s (+10.2%) 2.56 GPixel/s
Скорость текстурирования 11.3 GTexel/s (+10.4%) 10.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz (+66 MHz) 640 MHz
Количество транзисторов 1270 millions (+685 millions) 585 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK107 GF108
Размер кристалла 118 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+96) 96
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-2 W) 40 W
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 176 mm 168 mm (-8 mm)
Ширина 69 mm 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 1x DVI, 1x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 600
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии