Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 927.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro K4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 54-74 |
Средние (1080p) | 13-23 | 39-59 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 24-44 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 9-29 |
Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 4 GB (+3.5 GB) |
Частота памяти | 891 MHz | 1350 MHz (+459 MHz) |
Пропускная способность | 14.26 GB/s | 172.8 GB/s (+158.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.27 TFLOPS | 2.11 TFLOPS (+681.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.82 GPixel/s | 21.95 GPixel/s (+678.4%) |
Скорость текстурирования | 11.3 GTexel/s | 87.81 GTexel/s (+677.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 706 MHz | 771 MHz (+65 MHz) |
Количество транзисторов | 1270 millions | 3540 millions (+2270 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Kepler |
Графическое ядро | GK107 | GK104 |
Размер кристалла | 118 mm² | 294 mm² |
Максимальная частота | - | 784 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 1344 (+1152) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 112 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 38 W (-70 W) | 108 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 176 mm (-65 mm) | 241 mm |
Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии