1VS1

Quadro 410 против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia Quadro 410 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 845.5 %.

410 Подходит для 7% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • На 84 W энергоэффективнее (38 W vs 122 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 14.26 GB/s)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 07 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 410 и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 410
438
Quadro K5000
3996 (+812.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 410 и Quadro K5000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 53-73
Средние (1080p) 13-23 38-58
Высокие (1080p) 0-10 23-43
Ультра (1080p) 0-10 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 410 и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

410 K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 891 MHz 1350 MHz (+459 MHz)
Пропускная способность 14.26 GB/s 172.8 GB/s (+158.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 410 и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 2.17 TFLOPS (+703.7%)
Скорость заполнения пикселей 2.82 GPixel/s 22.59 GPixel/s (+701.1%)
Скорость текстурирования 11.3 GTexel/s 90.37 GTexel/s (+699.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 706 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 3540 millions (+2270 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK107 GK104
Размер кристалла 118 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1536 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 16 128 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-84 W) 122 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-100 W) 300 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 176 mm (-91 mm) 267 mm
Ширина 69 mm (-42 mm) 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии