1VS1

Quadro 5000 против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro 5000 на 2.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 318 %.

5000 Подходит для 27% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 73 W энергоэффективнее (152 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2.5 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 120 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 513 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 23 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5000 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5000
1937
Quadro K6000
8033 (+314.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000 и Quadro K6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 30-50 83-103
Средние (1080p) 20-40 63-83
Высокие (1080p) 5-25 48-68
Ультра (1080p) 0-10 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5000 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5000 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2.5 GB 12 GB (+9.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1502 MHz (+752 MHz)
Пропускная способность 120 GB/s 288.4 GB/s (+168.4 GB/s)
Шина памяти 320 Bit 384 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5000 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.72 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+622.2%)
Скорость заполнения пикселей 11.29 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+379.4%)
Скорость текстурирования 22.57 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+859.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 513 MHz 797 MHz (+284 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 7080 millions (+3980 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF100 GK110B
Размер кристалла 529 mm² 561 mm²
Максимальная частота - 902 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 2880 (+2528)
Текстурные блоки (TMUs) 44 240 (+196)
Растровые блоки (ROPs) 40 48 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 152 W (-73 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-100 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 248 mm (-19 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии