1VS1

Quadro 500M против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro 500M на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 1293.3 %.

500M Подходит для 13% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 190 W энергоэффективнее (35 W vs 225 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 560 MHz)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 500M и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 500M
571
Quadro K6000
8033 (+1306.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 500M и Quadro K6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 83-103
Средние (1080p) 13-23 63-83
Высокие (1080p) 0-10 48-68
Ультра (1080p) 0-10 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 500M и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

500M K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 12 GB (+11 GB)
Частота памяти 800 MHz 1502 MHz (+702 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 288.4 GB/s (+262.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 500M и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+2263.6%)
Скорость заполнения пикселей 2.24 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+2316.1%)
Скорость текстурирования 8.96 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+2316.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 560 MHz 797 MHz (+237 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 7080 millions (+6495 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF108 GK110B
Размер кристалла 116 mm² 561 mm²
Максимальная частота - 902 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 2880 (+2784)
Текстурные блоки (TMUs) 16 240 (+224)
Растровые блоки (ROPs) 4 48 (+44)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-190 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 500M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии