1VS1

Quadro 5000 против Quadro K620

Что лучше: Nvidia Quadro 5000 на 2.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K620 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K620. Она быстрее на 16 %.

5000 Подходит для 27% игр
K620 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2.5 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (120 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 513 MHz)
  • На 107 W энергоэффективнее (45 W vs 152 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 23 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5000 и Quadro K620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5000
1937
Quadro K620
2230 (+15.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000 и Quadro K620.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
5000 K620
Низкие (720p) 11-31 17-37
Средние (1080p) 1-21 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5000 и Quadro K620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5000 K620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2.5 GB (+0.5 GB) 2 GB
Частота памяти 750 MHz 900 MHz (+150 MHz)
Пропускная способность 120 GB/s (+91.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 320 Bit (+192 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5000 и Quadro K620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.72 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+19.4%)
Скорость заполнения пикселей 11.29 GPixel/s 17.98 GPixel/s (+59.3%)
Скорость текстурирования 22.57 GTexel/s 26.98 GTexel/s (+19.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 513 MHz 1058 MHz (+545 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+1230 millions) 1870 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell
Графическое ядро GF100 GM107
Размер кристалла 529 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1124 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 384 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 44 (+20) 24
Растровые блоки (ROPs) 40 (+24) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 152 W 45 W (-107 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 200 W (-250 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 248 mm 160 mm (-88 mm)
Ширина 111 mm 69 mm (-42 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии