1VS1

Quadro 5000 против Quadro P520

Что лучше: Nvidia Quadro 5000 на 2.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P520. Она быстрее на 8 %.

5000 Подходит для 27% игр
P520 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2.5 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (120 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1303 MHz vs 513 MHz)
  • На 134 W энергоэффективнее (18 W vs 152 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 23 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5000 и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5000
1937
Quadro P520
2082 (+7.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000 и Quadro P520.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 30-50 32-52
Средние (1080p) 20-40 22-42
Высокие (1080p) 5-25 7-27
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5000 и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5000 P520

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2.5 GB (+0.5 GB) 2 GB
Частота памяти 750 MHz 1502 MHz (+752 MHz)
Пропускная способность 120 GB/s (+71.9 GB/s) 48.06 GB/s
Шина памяти 320 Bit (+256 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5000 и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.72 TFLOPS 1.15 TFLOPS (+59.7%)
Скорость заполнения пикселей 11.29 GPixel/s 23.89 GPixel/s (+111.6%)
Скорость текстурирования 22.57 GTexel/s 35.83 GTexel/s (+58.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 513 MHz 1303 MHz (+790 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+1300 millions) 1800 millions
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF100 GP108
Размер кристалла 529 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1493 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 384 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 44 (+20) 24
Растровые блоки (ROPs) 40 (+24) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 152 W 18 W (-134 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 248 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P520
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии