Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P520 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P520. Она быстрее на 20.9 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и Quadro P520, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и Quadro P520.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 5010M | P520 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 7-27 | 14-34 |
| Средние (1080p) | 0-10 | 4-24 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro 5010M и Quadro P520, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
| Частота памяти | 650 MHz | 1502 MHz (+852 MHz) |
| Пропускная способность | 83.2 GB/s (+35.1 GB/s) | 48.06 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и Quadro P520, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 1.15 TFLOPS (+66.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 10.8 GPixel/s | 23.89 GPixel/s (+121.2%) |
| Скорость текстурирования | 21.6 GTexel/s | 35.83 GTexel/s (+65.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 450 MHz | 1303 MHz (+853 MHz) |
| Количество транзисторов | 3000 millions (+1200 millions) | 1800 millions |
| Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Pascal |
| Графическое ядро | GF110 | GP108 |
| Размер кристалла | 520 mm² | 74 mm² |
| Максимальная частота | - | 1493 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+24) | 24 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 18 W (-82 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2 | 6.1 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии