1VS1

Quadro 5010M против Quadro M600M

Что лучше: Nvidia Quadro 5010M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M600M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M600M. Она быстрее на 27.3 %.

5010M Подходит для 24% игр
M600M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (83.2 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 650 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (837 MHz vs 450 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (30 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 22 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 5010M и Quadro M600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 5010M
1691
Quadro M600M
2171 (+28.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5010M и Quadro M600M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 25-45 33-53
Средние (1080p) 15-35 23-43
Высокие (1080p) 0-10 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 5010M и Quadro M600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5010M M600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 650 MHz 1253 MHz (+603 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s (+3 GB/s) 80.19 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 5010M и Quadro M600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS (+3%) 0.67 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 10.8 GPixel/s (+54.1%) 7.01 GPixel/s
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s (+54.1%) 14.02 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 837 MHz (+387 MHz)
Количество транзисторов 3000 millions (+1130 millions) 1870 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Maxwell
Графическое ядро GF110 GM107
Размер кристалла 520 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 876 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+32) 16
Растровые блоки (ROPs) 32 (+24) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 30 W (-70 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 5010M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии