Что лучше: Nvidia Quadro 5000 на 2.5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M600M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M600M. Она быстрее на 12 %.
Различные тесты видеокарт Quadro 5000 и Quadro M600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 5000 и Quadro M600M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 30-50 | 33-53 |
Средние (1080p) | 20-40 | 23-43 |
Высокие (1080p) | 5-25 | 8-28 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro 5000 и Quadro M600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2.5 GB (+0.5 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 750 MHz | 1253 MHz (+503 MHz) |
Пропускная способность | 120 GB/s (+39.8 GB/s) | 80.19 GB/s |
Шина памяти | 320 Bit (+192 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro 5000 и Quadro M600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.72 TFLOPS (+7.5%) | 0.67 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 11.29 GPixel/s (+61.1%) | 7.01 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 22.57 GTexel/s (+61%) | 14.02 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 513 MHz | 837 MHz (+324 MHz) |
Количество транзисторов | 3100 millions (+1230 millions) | 1870 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | Maxwell |
Графическое ядро | GF100 | GM107 |
Размер кристалла | 529 mm² | 148 mm² |
Максимальная частота | - | 876 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 352 | 384 (+32) |
Текстурные блоки (TMUs) | 44 (+28) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 40 (+32) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 152 W | 30 W (-122 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 248 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии