1VS1

Quadro 600 против Tesla K20Xm

Что лучше: Nvidia Quadro 600 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Tesla K20Xm 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K20Xm. Она быстрее на 442.9 %.

600 Подходит для 12% игр
K20Xm Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 195 W энергоэффективнее (40 W vs 235 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (6 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (249.6 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (732 MHz vs 640 MHz)
  • Видеокарта новее (12 ноября 2012 vs 13 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 600 и Tesla K20Xm, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 600
532
Tesla K20Xm
2918 (+448.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 600 и Tesla K20Xm.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
600 K20Xm
Низкие (720p) 11-31 96-116
Средние (1080p) 0-10 71-91
Высокие (1080p) 0-10 61-81
Ультра (1080p) 0-10 46-66

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 600 и Tesla K20Xm, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

600 K20Xm

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 6 GB (+5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1300 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 249.6 GB/s (+224 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 600 и Tesla K20Xm, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 3.94 TFLOPS (+1476%)
Скорость заполнения пикселей 2.56 GPixel/s 40.99 GPixel/s (+1501.2%)
Скорость текстурирования 10.24 GTexel/s 164 GTexel/s (+1501.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 640 MHz 732 MHz (+92 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 7080 millions (+6495 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF108 GK110
Размер кристалла 116 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 2688 (+2592)
Текстурные блоки (TMUs) 16 224 (+208)
Растровые блоки (ROPs) 8 48 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-195 W) 235 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-350 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 168 mm (-99 mm) 267 mm
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 600
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии