1VS1

Quadro 6000 против Tesla K20Xm

600

Что лучше: Nvidia Quadro 6000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K20Xm 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K20Xm. Она быстрее на 8.6 %.

6000 Подходит для 29% игр
K20Xm Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 31 W энергоэффективнее (204 W vs 235 W)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 747 MHz)
  • Больше пропускная способность (249.6 GB/s vs 143.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (732 MHz vs 574 MHz)
  • Видеокарта новее (12 ноября 2012 vs 10 декабря 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro 6000 и Tesla K20Xm, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro 6000
2685
Tesla K20Xm
2918 (+8.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro 6000 и Tesla K20Xm.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 38-58 40-60
Средние (1080p) 28-48 30-50
Высокие (1080p) 13-33 15-35
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro 6000 и Tesla K20Xm, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

6000 K20Xm

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB 6 GB
Частота памяти 747 MHz 1300 MHz (+553 MHz)
Пропускная способность 143.4 GB/s 249.6 GB/s (+106.2 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro 6000 и Tesla K20Xm, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.03 TFLOPS 3.94 TFLOPS (+282.5%)
Скорость заполнения пикселей 16.07 GPixel/s 40.99 GPixel/s (+155.1%)
Скорость текстурирования 32.14 GTexel/s 164 GTexel/s (+410.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 574 MHz 732 MHz (+158 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 7080 millions (+3980 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Kepler
Графическое ядро GF100 GK110
Размер кристалла 529 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 448 2688 (+2240)
Текстурные блоки (TMUs) 56 224 (+168)
Растровые блоки (ROPs) 48 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 204 W (-31 W) 235 W
Рекомендуемый блок питания 550 W 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 248 mm (-19 mm) 267 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии