Что лучше: Nvidia Quadro FX 1500 на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 4600 0.75 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 4600. Она быстрее на 175 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 1500 и Quadro FX 4600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1500 и Quadro FX 4600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 1500 и Quadro FX 4600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 0.75 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 625 MHz | 700 MHz (+75 MHz) |
Пропускная способность | 40 GB/s | 67.2 GB/s (+27.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1500 и Quadro FX 4600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 5.2 GPixel/s | 12 GPixel/s (+130.8%) |
Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 24 GTexel/s (+361.5%) |
Производительность (FP32) | - | 0.23 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 325 MHz | 500 MHz (+175 MHz) |
Количество транзисторов | 278 millions | 681 millions (+403 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 90 nm |
Архитектура | Curie | Tesla |
Графическое ядро | G71 | G80 |
Размер кристалла | 196 mm² | 484 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 96 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-69 W) | 134 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 173 mm (-56 mm) | 229 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | - | 3.3 |
CUDA | - | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии