1VS1

Quadro FX 4600 против Quadro FX 1800M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4600 на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 1800M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 1800M. Она быстрее на 9.1 %.

FX 4600 Подходит для 7% игр
FX 1800M Подходит для 8% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (67.2 GB/s vs 25.28 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.75 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (560 MHz vs 500 MHz)
  • На 89 W энергоэффективнее (45 W vs 134 W)
  • Видеокарта новее (01 февраля 2010 vs 05 марта 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4600 и Quadro FX 1800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4600
426
Quadro FX 1800M
467 (+9.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4600 и Quadro FX 1800M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4600 и Quadro FX 1800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4600 FX 1800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.75 GB 1 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 700 MHz 790 MHz (+90 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s (+41.9 GB/s) 25.28 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+256 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4600 и Quadro FX 1800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.23 TFLOPS (+43.8%) 0.16 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 12 GPixel/s (+167.9%) 4.48 GPixel/s
Скорость текстурирования 24 GTexel/s (+78.6%) 13.44 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 560 MHz (+60 MHz)
Количество транзисторов 681 millions 727 millions (+46 millions)
Технологический процесс 90 nm 40 nm (-50 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G80 GT215
Размер кристалла 484 mm² 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+24) 72
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+16) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 134 W 45 W (-89 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 229 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
CUDA 1 1.2
OpenCL - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 1800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии