Что лучше: Nvidia Quadro FX 1800M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 5800 4 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 5800. Она быстрее на 158.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 1800M и Quadro FX 5800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 1800M и Quadro FX 5800.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| FX 1800M | FX 5800 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 27-37 | 27-47 |
| Средние (1080p) | 17-27 | 17-37 |
| Высокие (1080p) | 2-12 | 2-22 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 1800M и Quadro FX 5800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
| Частота памяти | 790 MHz | 800 MHz (+10 MHz) |
| Пропускная способность | 25.28 GB/s | 102.4 GB/s (+77.1 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 512 Bit (+384 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 1800M и Quadro FX 5800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 0.62 TFLOPS (+287.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 4.48 GPixel/s | 19.52 GPixel/s (+335.7%) |
| Скорость текстурирования | 13.44 GTexel/s | 48.8 GTexel/s (+263.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 560 MHz | 610 MHz (+50 MHz) |
| Количество транзисторов | 727 millions | 1400 millions (+673 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm (-15 nm) | 55 nm |
| Архитектура | Tesla 2.0 | Tesla 2.0 |
| Графическое ядро | GT215 | GT200B |
| Размер кристалла | 144 mm² | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 72 | 240 (+168) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 80 (+56) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 45 W (-144 W) | 189 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x DisplayPort, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 3.3 | 3.3 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 1.2 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии