1VS1

Quadro FX 2800M против Quadro 410

Что лучше: Nvidia Quadro FX 2800M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro 410 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 2800M. Она быстрее на 0 %.

FX 2800M Подходит для 7% игр
410 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 14.26 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 600 MHz)
  • На 37 W энергоэффективнее (38 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (07 августа 2012 vs 01 декабря 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 2800M и Quadro 410, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 2800M
415
Quadro 410
438 (+5.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 2800M и Quadro 410.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 2800M и Quadro 410, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 2800M 410

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 1000 MHz (+109 MHz) 891 MHz
Пропускная способность 64 GB/s (+49.7 GB/s) 14.26 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 2800M и Quadro 410, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.29 TFLOPS (+7.4%) 0.27 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 9.6 GPixel/s (+240.4%) 2.82 GPixel/s
Скорость текстурирования 28.8 GTexel/s (+154.9%) 11.3 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 706 MHz (+106 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1270 millions (+516 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G92B GK107
Размер кристалла 260 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 192 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+32) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 38 W (-37 W)
Длина - 176 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W
Ширина - 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 2800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 410
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии