1VS1

Quadro FX 380 LP против Quadro FX 1600M

Что лучше: Nvidia Quadro FX 380 LP на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 1600M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro FX 380 LP
0.3 (+0%)
Quadro FX 1600M
0.3 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 380 LP. Она быстрее на 0 %.

FX 380 LP Подходит для 1% игр
FX 1600M Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • На 22 W энергоэффективнее (28 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (01 декабря 2009 vs 01 июня 2007)
  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 550 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 380 LP
123
Quadro FX 1600M
131 (+6.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1600M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 380 LP FX 1600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 800 MHz 800 MHz
Пропускная способность 12.8 GB/s 25.6 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 380 LP и Quadro FX 1600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.04 TFLOPS 0.08 TFLOPS (+100%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 5 GPixel/s (+127.3%)
Скорость текстурирования 4.4 GTexel/s 10 GTexel/s (+127.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 625 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 289 millions (+29 millions)
Технологический процесс 40 nm (-40 nm) 80 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT218S G84
Размер кристалла 57 mm² 169 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 32 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 28 W (-22 W) 50 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-HE
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 380 LP
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 1600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии