1VS1

Quadro FX 4600 против Quadro K5000

Что лучше: Nvidia Quadro FX 4600 на 0.75 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 845.5 %.

FX 4600 Подходит для 7% игр
K5000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.75 GB)
  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 67.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 500 MHz)
  • На 12 W энергоэффективнее (122 W vs 134 W)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 05 марта 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 4600 и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 4600
426
Quadro K5000
3996 (+838%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4600 и Quadro K5000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
FX 4600 K5000
Низкие (720p) 11-31 112-132
Средние (1080p) 0-10 87-107
Высокие (1080p) 0-10 77-97
Ультра (1080p) 0-10 62-82

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 4600 и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 4600 K5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.75 GB 4 GB (+3.3 GB)
Частота памяти 700 MHz 1350 MHz (+650 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s 172.8 GB/s (+105.6 GB/s)
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4600 и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.23 TFLOPS 2.17 TFLOPS (+843.5%)
Скорость заполнения пикселей 12 GPixel/s 22.59 GPixel/s (+88.3%)
Скорость текстурирования 24 GTexel/s 90.37 GTexel/s (+276.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 500 MHz 706 MHz (+206 MHz)
Количество транзисторов 681 millions 3540 millions (+2859 millions)
Технологический процесс 90 nm 28 nm (-62 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G80 GK104
Размер кристалла 484 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1536 (+1440)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 134 W 122 W (-12 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 300 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 229 mm (-38 mm) 267 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
CUDA 1 3
OpenCL - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 4600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии