Что лучше: Nvidia Quadro FX 4600 на 0.75 GB (GDDR3) или AMD Radeon RX 6800 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800. Она быстрее на 5127.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 4600 и Radeon RX 6800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 4600 и Radeon RX 6800.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6800 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 145-165 |
Средние (1080p) | 13-23 | 120-140 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 110-130 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 95-115 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 4600 и Radeon RX 6800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 0.75 GB | 16 GB (+15.3 GB) |
Частота памяти | 700 MHz | 2000 MHz (+1300 MHz) |
Пропускная способность | 67.2 GB/s | 512 GB/s (+444.8 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 4600 и Radeon RX 6800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.23 TFLOPS | 16.17 TFLOPS (+6930.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 12 GPixel/s | 202.1 GPixel/s (+1584.2%) |
Скорость текстурирования | 24 GTexel/s | 505.2 GTexel/s (+2005%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 500 MHz | 1700 MHz (+1200 MHz) |
Количество транзисторов | 681 millions | 26800 millions (+26119 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 7 nm (-83 nm) |
Архитектура | Tesla | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | G80 | Navi 21 |
Размер кристалла | 484 mm² | 520 mm² |
Максимальная частота | - | 2105 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 3840 (+3744) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 240 (+216) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 96 (+72) |
Ray Tracing ядра | - | 60 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 134 W (-116 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-300 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 229 mm (-38 mm) | 267 mm |
Ширина | 111 mm (-9 mm) | 120 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
CUDA | 1 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии