1VS1

Quadro FX 5600 против Quadro FX 3800

Что лучше: Nvidia Quadro FX 5600 на 1.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 3800 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 3800. Она быстрее на 50 %.

FX 5600 Подходит для 12% игр
FX 3800 Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1.5 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • На 63 W энергоэффективнее (108 W vs 171 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (30 марта 2009 vs 05 марта 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 5600 и Quadro FX 3800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 5600
525
Quadro FX 3800
824 (+57%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5600 и Quadro FX 3800.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 5600 и Quadro FX 3800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 5600 FX 3800

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 1.5 GB (+0.5 GB) 1 GB
Частота памяти 800 MHz 800 MHz
Пропускная способность 76.8 GB/s (+25.6 GB/s) 51.2 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5600 и Quadro FX 3800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS 0.46 TFLOPS (+31.4%)
Скорость заполнения пикселей 14.4 GPixel/s (+50%) 9.6 GPixel/s
Скорость текстурирования 38.4 GTexel/s 38.4 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 600 MHz
Количество транзисторов 681 millions 1400 millions (+719 millions)
Технологический процесс 90 nm 55 nm (-35 nm)
Архитектура Tesla Tesla 2.0
Графическое ядро G80 GT200B
Размер кристалла 484 mm² 470 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 192 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 171 W 108 W (-63 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 300 W (-150 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 254 mm 198 mm (-56 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 1x DVI, 2x DisplayPort

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
CUDA 1 1.3
OpenCL - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 5600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии