1VS1

Quadro FX 580 против NVS 315

Что лучше: Nvidia Quadro FX 580 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 315 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 315. Она быстрее на 100 %.

FX 580 Подходит для 2% игр
315 Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 14 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (875 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (523 MHz vs 450 MHz)
  • На 21 W энергоэффективнее (19 W vs 40 W)
  • Видеокарта новее (10 марта 2013 vs 09 апреля 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 580 и NVS 315, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 580
161
NVS 315
318 (+97.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 580 и NVS 315.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 16-36
Высокие (1080p) 1-21 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 580 и NVS 315, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 580 315

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 875 MHz (+75 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s (+11.6 GB/s) 14 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 580 и NVS 315, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS 0.1 TFLOPS (+42.9%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s (+242.9%) 1.05 GPixel/s
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s (+72.2%) 4.18 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 523 MHz (+73 MHz)
Количество транзисторов 314 millions (+22 millions) 292 millions
Технологический процесс 55 nm 40 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla Fermi 2.0
Графическое ядро G96C GF119S
Размер кристалла 121 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 48 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 16 (+8) 8
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W 19 W (-21 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 198 mm 145 mm (-53 mm)
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1x DMS-59

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 315
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии