Что лучше: Nvidia NVS 315 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro FX 5600 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 5600. Она быстрее на 75 %.
Различные тесты видеокарт NVS 315 и Quadro FX 5600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 315 и Quadro FX 5600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт NVS 315 и Quadro FX 5600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 1 GB | 1.5 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 875 MHz (+75 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 14 GB/s | 76.8 GB/s (+62.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для NVS 315 и Quadro FX 5600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.35 TFLOPS (+250%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.05 GPixel/s | 14.4 GPixel/s (+1271.4%) |
Скорость текстурирования | 4.18 GTexel/s | 38.4 GTexel/s (+818.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 523 MHz | 600 MHz (+77 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 681 millions (+389 millions) |
Технологический процесс | 40 nm (-50 nm) | 90 nm |
Архитектура | Fermi 2.0 | Tesla |
Графическое ядро | GF119S | G80 |
Размер кристалла | 79 mm² | 484 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 128 (+80) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 32 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 24 (+20) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-152 W) | 171 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-109 mm) | 254 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DMS-59 | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 2.1 | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии