1VS1

NVS 3100M против Quadro FX 5600

Что лучше: Nvidia NVS 3100M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 5600 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 5600. Она быстрее на 366.7 %.

3100M Подходит для 0% игр
FX 5600 Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (606 MHz vs 600 MHz)
  • На 157 W энергоэффективнее (14 W vs 171 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 05 марта 2007)
  • Больше объем памяти (1.5 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 12.64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 3100M и Quadro FX 5600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 3100M
116
Quadro FX 5600
525 (+352.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 3100M и Quadro FX 5600.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 3100M и Quadro FX 5600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

3100M FX 5600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 1.5 GB (+1 GB)
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 76.8 GB/s (+64.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 384 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 3100M и Quadro FX 5600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.35 TFLOPS (+600%)
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 14.4 GPixel/s (+495%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 38.4 GTexel/s (+691.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz (+6 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 260 millions 681 millions (+421 millions)
Технологический процесс 40 nm (-50 nm) 90 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla
Графическое ядро GT218S G80
Размер кристалла 57 mm² 484 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 128 (+112)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 24 (+20)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-157 W) 171 W
Длина - 254 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 3100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 5600
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии