1VS1

NVS 3100M против Quadro FX 5800

Что лучше: Nvidia NVS 3100M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro FX 5800 4 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro FX 5800. Она быстрее на 966.7 %.

3100M Подходит для 0% игр
FX 5800 Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • На 175 W энергоэффективнее (14 W vs 189 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 11 ноября 2008)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (102.4 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (610 MHz vs 606 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 3100M и Quadro FX 5800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 3100M
116
Quadro FX 5800
1222 (+953.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 3100M и Quadro FX 5800.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 11-31
Высокие (1080p) 1-21 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 3100M и Quadro FX 5800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

3100M FX 5800

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 4 GB (+3.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 800 MHz (+10 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 102.4 GB/s (+89.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 512 Bit (+448 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 3100M и Quadro FX 5800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.62 TFLOPS (+1140%)
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 19.52 GPixel/s (+706.6%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 48.8 GTexel/s (+906.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz 610 MHz (+4 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 1400 millions (+1140 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Tesla 2.0 Tesla 2.0
Графическое ядро GT218S GT200B
Размер кристалла 57 mm² 470 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 240 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 8 80 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-175 W) 189 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm
Высота - 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x DisplayPort, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 3100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 5800
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии