1VS1

Quadro FX 580 против NVS 810

Что лучше: Nvidia Quadro FX 580 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 810 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 810. Она быстрее на 675 %.

FX 580 Подходит для 2% игр
810 Подходит для 19% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (25.6 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • На 28 W энергоэффективнее (40 W vs 68 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (902 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (04 ноября 2015 vs 09 апреля 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro FX 580 и NVS 810, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro FX 580
161
NVS 810
1190 (+639.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 580 и NVS 810.

PUBG LITE
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PUBG LITE
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 16-36 11-31
Высокие (1080p) 1-21 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro FX 580 и NVS 810, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

FX 580 810

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s (+11.2 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro FX 580 и NVS 810, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS 1.06 TFLOPS (+1414.3%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 16.53 GPixel/s (+359.2%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 33.06 GTexel/s (+359.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 902 MHz (+452 MHz)
Количество транзисторов 314 millions 1870 millions (+1556 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla Maxwell
Графическое ядро G96C GM107
Размер кристалла 121 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1033 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 512 (+480)
Текстурные блоки (TMUs) 16 32 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-28 W) 68 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-50 W) 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 198 mm 198 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 8x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro FX 580
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 810
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии