Что лучше: Nvidia Quadro FX 580 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 810 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 810. Она быстрее на 675 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 580 и NVS 810, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 580 и NVS 810.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 26-46 | 26-46 |
Средние (1080p) | 16-36 | 11-31 |
Высокие (1080p) | 1-21 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 580 и NVS 810, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 900 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 25.6 GB/s (+11.2 GB/s) | 14.4 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 580 и NVS 810, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.07 TFLOPS | 1.06 TFLOPS (+1414.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.6 GPixel/s | 16.53 GPixel/s (+359.2%) |
Скорость текстурирования | 7.2 GTexel/s | 33.06 GTexel/s (+359.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 902 MHz (+452 MHz) |
Количество транзисторов | 314 millions | 1870 millions (+1556 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
Архитектура | Tesla | Maxwell |
Графическое ядро | G96C | GM107 |
Размер кристалла | 121 mm² | 148 mm² |
Максимальная частота | - | 1033 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 32 | 512 (+480) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 32 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 40 W (-28 W) | 68 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 198 mm | 198 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 2x DisplayPort | 8x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии