Что лучше: Nvidia Quadro FX 5800 на 4 GB (GDDR3) или Nvidia GRID K260Q 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GRID K260Q. Она быстрее на 140.6 %.
Различные тесты видеокарт Quadro FX 5800 и GRID K260Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro FX 5800 и GRID K260Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-43 | 40-60 |
Средние (1080p) | 13-33 | 30-50 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 15-35 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro FX 5800 и GRID K260Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 800 MHz | 1250 MHz (+450 MHz) |
Пропускная способность | 102.4 GB/s | 160 GB/s (+57.6 GB/s) |
Шина памяти | 512 Bit (+256 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro FX 5800 и GRID K260Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.62 TFLOPS | 2.29 TFLOPS (+269.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 19.52 GPixel/s | 23.84 GPixel/s (+22.1%) |
Скорость текстурирования | 48.8 GTexel/s | 95.36 GTexel/s (+95.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 610 MHz | 745 MHz (+135 MHz) |
Количество транзисторов | 1400 millions | 3540 millions (+2140 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | Kepler |
Графическое ядро | GT200B | GK104 |
Размер кристалла | 470 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 240 | 1536 (+1296) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 128 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 189 W (-36 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-100 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | - |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x DisplayPort, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.3 | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии