1VS1

Quadro K1100M против Quadro K620M

Что лучше: Nvidia Quadro K1100M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K620M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K620M. Она быстрее на 7.1 %.

K1100M Подходит для 16% игр
K620M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (44.8 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 706 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (30 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (01 марта 2015 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1100M и Quadro K620M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1100M
1088
Quadro K620M
1165 (+7.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1100M и Quadro K620M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1100M и Quadro K620M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1100M K620M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 700 MHz 1001 MHz (+301 MHz)
Пропускная способность 44.8 GB/s (+28.8 GB/s) 16.02 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1100M и Quadro K620M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.54 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+59.3%)
Скорость заполнения пикселей 5.65 GPixel/s 8.99 GPixel/s (+59.1%)
Скорость текстурирования 22.59 GTexel/s (+25.6%) 17.98 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 1029 MHz (+323 MHz)
Максимальная частота 706 MHz 1124 MHz (+418 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions (+250 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK107 GM108S
Размер кристалла 118 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 30 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K620M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии