1VS1

Quadro K620M против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Quadro K620M на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 596.7 %.

K620M Подходит для 16% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1029 MHz vs 797 MHz)
  • На 195 W энергоэффективнее (30 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (01 марта 2015 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 16.02 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K620M и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K620M
1165
Quadro K6000
8033 (+589.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K620M и Quadro K6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 83-103
Средние (1080p) 13-33 63-83
Высокие (1080p) 0-10 48-68
Ультра (1080p) 0-10 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K620M и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K620M K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1001 MHz 1502 MHz (+501 MHz)
Пропускная способность 16.02 GB/s 288.4 GB/s (+272.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 384 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K620M и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+504.7%)
Скорость заполнения пикселей 8.99 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+502%)
Скорость текстурирования 17.98 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+1104.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1029 MHz (+232 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 1124 MHz (+222 MHz) 902 MHz
Количество транзисторов 1020 millions 7080 millions (+6060 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM108S GK110B
Размер кристалла 77 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2880 (+2496)
Текстурные блоки (TMUs) 16 240 (+224)
Растровые блоки (ROPs) 8 48 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-195 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K620M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии