1VS1

Quadro K1200 против Quadro P620

Что лучше: Nvidia Quadro K1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P620 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P620. Она быстрее на 23.4 %.

K1200 Подходит для 30% игр
P620 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1252 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.13 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1266 MHz vs 1058 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (40 W vs 45 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 28 января 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1200 и Quadro P620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1200
2946
Quadro P620
3647 (+23.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1200 и Quadro P620.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K1200 P620
Низкие (720p) 45-65 51-71
Средние (1080p) 35-55 41-61
Высокие (1080p) 20-40 26-46
Ультра (1080p) 0-10 6-26

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1200 и Quadro P620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1200 P620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1250 MHz 1252 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 80.13 GB/s (+0.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1200 и Quadro P620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.39 TFLOPS (+20.9%)
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s 21.66 GPixel/s (+20.5%)
Скорость текстурирования 35.97 GTexel/s 43.33 GTexel/s (+20.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz 1266 MHz (+208 MHz)
Максимальная частота 1124 MHz 1354 MHz (+230 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 3300 millions (+1430 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP107
Размер кристалла 148 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 512
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W 40 W (-5 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 160 mm 145 mm (-15 mm)
Ширина 69 mm 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии