1VS1

Quadro K1200 против Tesla C2050

Что лучше: Nvidia Quadro K1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla C2050 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla C2050. Она быстрее на 7.8 %.

K1200 Подходит для 30% игр
C2050 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 574 MHz)
  • На 193 W энергоэффективнее (45 W vs 238 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 25 июля 2011)
  • Больше пропускная способность (144 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1200 и Tesla C2050, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1200
2946
Tesla C2050
3176 (+7.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1200 и Tesla C2050.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
K1200 C2050
Низкие (720p) 40-60 41-61
Средние (1080p) 30-50 31-51
Высокие (1080p) 15-35 16-36
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1200 и Tesla C2050, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1200 C2050

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+1 GB) 3 GB
Частота памяти 1250 MHz (+500 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 80 GB/s 144 GB/s (+64 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1200 и Tesla C2050, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS (+11.7%) 1.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s (+11.9%) 16.07 GPixel/s
Скорость текстурирования 35.97 GTexel/s (+11.9%) 32.14 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+484 MHz) 574 MHz
Максимальная частота 1124 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 3100 millions (+1230 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi
Графическое ядро GM107 GF100
Размер кристалла 148 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 (+64) 448
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-193 W) 238 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-350 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 160 mm (-88 mm) 248 mm
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 1x DVI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla C2050
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии