1VS1

Quadro K1200 против Tesla K80

Что лучше: Nvidia Quadro K1200 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 97.4 %.

K1200 Подходит для 30% игр
K80 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1058 MHz vs 562 MHz)
  • На 255 W энергоэффективнее (45 W vs 300 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 17 ноября 2014)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (240.6 GB/s vs 80 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K1200 и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K1200
2946
Tesla K80
5852 (+98.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K1200 и Tesla K80.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
K1200 K80
Низкие (720p) 40-60 59-79
Средние (1080p) 30-50 44-64
Высокие (1080p) 15-35 29-49
Ультра (1080p) 0-10 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K1200 и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K1200 K80

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 12 GB (+8 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1253 MHz (+3 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 240.6 GB/s (+160.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K1200 и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 4.11 TFLOPS (+257.4%)
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s 42.85 GPixel/s (+138.3%)
Скорость текстурирования 35.97 GTexel/s 171.4 GTexel/s (+376.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1058 MHz (+496 MHz) 562 MHz
Максимальная частота 1124 MHz (+300 MHz) 824 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 7100 millions (+5230 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler 2.0
Графическое ядро GM107 GK210
Размер кристалла 148 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2496 (+1984)
Текстурные блоки (TMUs) 32 208 (+176)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-255 W) 300 W
Рекомендуемый блок питания 200 W (-500 W) 700 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 160 mm (-107 mm) 267 mm
Ширина 69 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.2 No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3.7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K1200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии