1VS1

Quadro K2000D против FirePro W9100

Что лучше: Nvidia Quadro K2000D на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9100 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9100. Она быстрее на 380.5 %.

K2000D Подходит для 24% игр
W9100 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 930 MHz)
  • На 224 W энергоэффективнее (51 W vs 275 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Больше объем памяти (16 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 64 GB/s)
  • Видеокарта новее (26 марта 2014 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2000D и FirePro W9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2000D
1586
FirePro W9100
7580 (+377.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2000D и FirePro W9100.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K2000D W9100
Низкие (720p) 7-27 49-69
Средние (1080p) 0-10 34-54
Высокие (1080p) 0-10 19-39
Ультра (1080p) 0-10 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2000D и FirePro W9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2000D W9100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 16 GB (+14 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1250 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 320 GB/s (+256 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 512 Bit (+384 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2000D и FirePro W9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS 5.24 TFLOPS (+617.8%)
Скорость заполнения пикселей 7.63 GPixel/s 59.52 GPixel/s (+680.1%)
Скорость текстурирования 30.53 GTexel/s 163.7 GTexel/s (+436.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 954 MHz (+24 MHz) 930 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 6200 millions (+4930 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK107 Hawaii
Размер кристалла 118 mm² 438 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2816 (+2432)
Текстурные блоки (TMUs) 32 176 (+144)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 51 W (-224 W) 275 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-350 W) 600 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 202 mm (-73 mm) 275 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.2 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2000D
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W9100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии